라이브러리를 만들어 볼까 – 이벤트 객체용 클래스
이벤트 객체는 동기화에 사용하는 객체 중 하나이다. 윈도우 환경에서는 CreateEvent, SetEvent 등을 사용해 구현하는데 사용 예제는 이 문서를 참조한다. C++에서는 흔히 이러한 윈도우 API를...
May the force be with you.
이벤트 객체는 동기화에 사용하는 객체 중 하나이다. 윈도우 환경에서는 CreateEvent, SetEvent 등을 사용해 구현하는데 사용 예제는 이 문서를 참조한다. C++에서는 흔히 이러한 윈도우 API를...
틈틈이 하던 건슬링거를 난이도 어려움으로 이제 끝을 봤습니다. 다소 허풍이 섞인 주인공의 이야기가 유쾌하며 그 이야기에 따라 환경이 바뀌며 진행하는 만화같은 모습이 참신합니다. 1...
프로그램을 만들다 보면 switch 문을 2중으로 쓸 일이 있습니다. 물론 switch 문에 사용할 정보를 문자열로 만들어 if 문으로 바꾸는 방법도 생각해 볼 수 있지만...
일이 일이다 보니 상태(state)를 다룰 일이 아주 많습니다. 상태로 시작해 상태로 끝난다고 해도 과언이 아닐 정도지만, 패턴에 익숙하지 않아 그다지 쓰지 않다 보니 보통...
transformer vs. tranlate? @ http://bit.ly/19jfxBP overload와 중복 정의란 글에서는 overload란 용어를 ‘다중 정의’로 옮기는 이유에 대해 간략히 적었습니다. 그 글에 댓글로 의견을 주신 분이...